Evaluation Videogames, Learning Game
 

Evaluation Videogames

In this section there is a collection of reviews of commercial videogames which have been evaluated in order to assess their educational potential. The videogames included in the database could therefore be adapted to be used in a teaching and learning environment after appropriate customisations. The database also includes some videogames already developed for educational purposes.









 

33 Search Result:

  • Hearts of Iron

    Strategy, This is a realtime pure strategic simulator. No single units (tanks, soldiers, etc) on a map. The world is divided in provinces like Risk game, but everything happens in realtime. - Historical, - 2D map vi - Single-Player, Multiplayer, Multiplayer-Online

  • Hearts of Iron

    Strategy, Este es un tiempo real simulador estratégico puro. No hay una sola unidad (tanques, soldados, etc) en un mapa. El mundo se divide en provincias como juego de riesgo, pero todo sucede en tiempo real. - Historical - 2D map vi - Single-Player, Multiplayer, Multiplayer-Online

  • Cut the Rope

    Arcade, Online, Puzzle, physics-based puzzle video game - Comics, Fantasy - 2-D Arca - Single-Player

  • Cut the Rope

    Arcade, Online, Puzzle, physics-based puzzle video game - Comics, Fantasy - 2-D Arca - Single-Player

  • Crazy Machines 2

    Puzzle - In this game the player needs to place several objects (candle, belts, lamps, sensors, wind fans, ramps, balls, switches, electric generators, etc) on a wall to complete a initial layout. Once placed the player triggers the initial event that leads to a succession of physical reactions and changes (ex: a ball falls that pushes a switch that lights a lamp that heats a ....). If elements have been correctly arrranged the last to happen must be to activate the goal of that map - It's a 2D game play laid with 3D elements and view (like football games but on a wall instea - Single-Player

  • Crazy Machines 2

    Puzzle - En este juego el jugador tiene que colocar varios objetos (vela, cinturones, lámparas, ventiladores, los sensores de viento, rampas, pelotas, interruptores, generadores eléctricos, etc) en una pared para completar un diseño inicial. Una vez colocado el jugador activa el evento inicial que conduce a una sucesión de reacciones físicas y los cambios (por ejemplo: una bola cae que empuja un interruptor que enciende una lámpara que calienta un ....). Si los elementos han sido correctamente arrranged el último a suceder debe ser para activar el objetivo de que el mapa - Es un juego en 2D con elementos 3D establecido y la vista (como los partidos de fútbol, pero en una pared en su luga - Single-Player

  • Ogame

    Managerial, Simulation, Strategy - Science-Fiction - No existe un icono o un personaje jugador activo en el juego. Todo un menú y la selección basad - Multiplayer-Online

  • Ogame

    Managerial, Simulation, Strategy - Science-Fiction - There is no icon or active player character in the game. All is menu and selection base - Multiplayer-Online

  • eRepublik

    Educational, Managerial, Role-playing, Simulation, Strategy - Fantasy, No hay nombre de género para este juego, a pesar de "simulador social económica y política" sería aproximada. - El jugador no tiene un personaje visualizado . La interfaz es un conjunto de botones, casillas de verificación, imágenes, iconos, etc La información del juego se presenta con las barras, gráficos, mensajes e icono - Multiplayer-Online, El jugador puede realizar las siguientes acciones: el trabajo (ganar dinero), compra (alimentos, armas, materias primas, casas, viajando entradas), comer (para restaurar la salud), tren (para aumentar la fuerza), lucha (para ayudar a su país ganar las batallas), viajes (para mover a otros lugares), el trabajo en sus fábricas (para producir bienes de uso o venta), cambio de dinero y el oro, el voto (para elegir a los miembros del congreso o el presidente), participar en una fiesta, y unos pocos otros. Para un jugador del juego puede ser muy simple y aburrido, pero las mejores partidas reales ocurren en las naciones. Lucha de las Naciones batallas para conquistar territorios y utilizar los recursos en ellos. Naciones obtener aliados o declarar guerras. Naciones ayudar a sus aliados. El presidente de las naciones planificar estrategias. Algunas personas se le asigna la tarea de organizar los ataques. Las naciones tienen ejércitos. Los jugadores pueden escribir artículos para informar a sus ciudadanos. Los temas politicial que surgen durante el juego son muy compleja

  • eRepublik

    Managerial, Online, Role-playing, Simulation, Strategy - Fantasy, There is no genre name for this game, though "social economical and political simulator" would be approximate. - The player has no visual character. The interface are a set of buttons, checkboxes, images, icons etc. The information of the game is presented with bars, charts, messages and icon - Multiplayer-Online

  • Duels of the Planeswalkers

    Collectible card game - Fantasy - Tableboard from abo - Single-Player, Multiplayer-Online

  • National Geographic Challenge

    Adventure, Educational - Historical - puzzle and logical questio - Multiplayer

  • National Geographic Challenge

    Adventure, Educational - Historical - rompecabezas y preguntas lógic - Single-Player, Possibility

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