Evaluation Videogames - Evaluation Videogames
Hearts of Iron
Name of producer:
Paradox Interactive
Date of production:
2005
Technical Requirements:
a modest 2003 PC computer
Strategy
Este es un tiempo real simulador estratégico puro. No hay una sola unidad (tanques, soldados, etc) en un mapa. El mundo se divide en provincias como juego de riesgo, pero todo sucede en tiempo real.
Historical
2D map view
Single player
Multiplayer
Multiplayer online
Presence of initial training
Presence of textual tutoring during the game
Presence of audio tutoring during the game
Presence of avatar tutoring during the game
Dialogue with other characters: | Poor0123456Excellent |
Driving Vehicles: | Poor0123456Excellent |
Explorability of environment: | Poor0123456Excellent |
Memory of events: | Poor0123456Excellent |
Complexity of logic succession of events: | Poor0123456Excellent |
Number of alternative game paths for solution of events: | Poor0123456Excellent |
If Other :
Este es un juego muy complejo. El jugador toma una nación (las provincias) y tiene que establecer un sistema diplomático, económico, militar y logístico a ganar la guerra contra unos enemigos que cooperan con los aliados
Presence of floating elements: Archiving of objects
Presence of floating elements: Archiving of texts
Presence of floating elements: Archiving of other documents
Presence of maps
Text
Bitmap
2D
Is an internal Editor available for the videogame?
No
Is an external Editor available for the videogame:
No
Graphics: | Poor0123456Excellent |
Interaction: | Poor0123456Excellent |
Graphics: | Poor0123456Excellent |
Interaction: | Poor0123456Excellent |
Using owner script: | Poor0123456Excellent |
External script coding: | Poor0123456Excellent |
2D / 3D License:
Commercial
Where to find it:
http://www.heartsofirongame.com/
Which software are useful for editing the videogame:
Este software no tiene editor y, además, no tiene sentido que lo tenga.
Poor0123456Excellent
Explain how the videogame can be used in an educational context:
Además de contar con una trama histórica tan importante, este juego es demasiado complejo. La mayoría de los jugadores aprenden a jugar con todos los elementos por el final de su primer juego, y realmente disfrutar del juego en un segundo intento con la nación diferente elegido. Esta complejidad, puede dar lugar a una experiencia enrichting y la actividad cerebral, los cálculos y la observación del jugador
Name of Evaluator:
Ignacio Paches Giner
Role of Evaluator:
Computer programming vocational training teacher
Country:
Spain
Date of Evaluation:
10/05/2012