Evaluation Videogames - Evaluation Videogames
eRepublik
Screenshot of the videogame:
Name of producer:
eRepublik
Date of production:
2008
Name of Distributor:
Massive multiplayer online
Technical Requirements:
web browser
Educational
Managerial
Role playing
Simulation
Strategy
Fantasy
No hay nombre de género para este juego, a pesar de "simulador social económica y política" sería aproximada.
El jugador no tiene un personaje visualizado . La interfaz es un conjunto de botones, casillas de verificación, imágenes, iconos, etc La información del juego se presenta con las barras, gráficos, mensajes e iconos.
Multiplayer online
El jugador puede realizar las siguientes acciones: el trabajo (ganar dinero), compra (alimentos, armas, materias primas, casas, viajando entradas), comer (para restaurar la salud), tren (para aumentar la fuerza), lucha (para ayudar a su país ganar las batallas), viajes (para mover a otros lugares), el trabajo en sus fábricas (para producir bienes de uso o venta), cambio de dinero y el oro, el voto (para elegir a los miembros del congreso o el presidente), participar en una fiesta, y unos pocos otros. Para un jugador del juego puede ser muy simple y aburrido, pero las mejores partidas reales ocurren en las naciones. Lucha de las Naciones batallas para conquistar territorios y utilizar los recursos en ellos. Naciones obtener aliados o declarar guerras. Naciones ayudar a sus aliados. El presidente de las naciones planificar estrategias. Algunas personas se le asigna la tarea de organizar los ataques. Las naciones tienen ejércitos. Los jugadores pueden escribir artículos para informar a sus ciudadanos. Los temas politicial que surgen durante el juego son muy complejas.
Presence of initial training
Presence of textual tutoring during the game
Dialogue with other characters: | Poor0123456Excellent |
Driving Vehicles: | Poor0123456Excellent |
Explorability of environment: | Poor0123456Excellent |
Memory of events: | Poor0123456Excellent |
Complexity of logic succession of events: | Poor0123456Excellent |
Number of alternative game paths for solution of events: | Poor0123456Excellent |
Presence of floating elements: Archiving of objects
Presence of floating elements: Archiving of texts
Text
Bitmap
Simulator:
Is an internal Editor available for the videogame?
No
Is an external Editor available for the videogame:
No
Graphics: | Poor0123456Excellent |
Interaction: | Poor0123456Excellent |
Graphics: | Poor0123456Excellent |
Interaction: | Poor0123456Excellent |
Using owner script: | Poor0123456Excellent |
External script coding: | Poor0123456Excellent |
Availability and location of documentation:
Tutorial
2D / 3D License:
Freeware
Where to find it:
Poor0123456Excellent
Explain how the videogame can be used in an educational context:
Ningún otro videojuego (que yo sepa) es capaz de mostrar cuán pequeña sea la acción de un ciudadano es en el desarrollo de su país, pero al mismo tiempo, cómo el destino de la nación de uno es la acción de sus ciudadanos activos. La complejidad del mundo virtual creado en torno a algunas posibles acciones simples y pocos es inesperadamente grande. Naciones Unidas en este mundo virtual son en realidad las naciones y parecen vivir en otro universo sin ninguna relación con el real. Yo diría que los jóvenes estudiantes aprenden sobre el dinero, la industria, asuntos sociales, podría conseguir más interesados o motivados por este juego.
Name of Evaluator:
Ignacio Pachés IES Simarro Xátiva
Role of Evaluator:
Profesor de formación profesional
Country:
Spain
Date of Evaluation:
19/03/2012
FETE - UGV - PV FETE - UGV - PV
Un juego tremendamente interesante y útil para asignaturas como economía o historia. Puede ser muy adictivo. En clase los estudiantes pueden asociarse y formar grupos de presión política o militares. Sin embargo se necesitan meses para llegar a tener un cierto poder en el juego. Guillermo Cuñat (Workshop 2 UGT)